COBAO PLANTEL 27
Asignatura:
informática
TRABAJO: SÍNTESIS
PRIMER PARCIAL
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alumnos
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Numero de lista
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Iván de Jesús García
Gutiérrez
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07
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Agustín guendolain
García
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10
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Fernando Guzmán
reyes
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11
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Carlos Antonio montesino
ramos
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27
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MAESTRO: ING. ESTEBAN LÓPEZ
MATUS
Grupo: 104
Primer semestre
FECHA DE ENTREGA: 16 DE
OCTUBRE DE 2015
MIAHUATLÁN DE PORFIRIO
DÍAZ OAXACA
Introducción
EL HARDWARE: Componentes físicos del
ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware
en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre
o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o
CPU, y que por lo tanto, sí que vemos a simple vista, y que
denominamos periféricos.
EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el
ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual,
no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misión
que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir
su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.
- Aplicaciones: Son programas
informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por
ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música, etc.
El término hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ o /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) se
refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.1 Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software. El término es propio del idioma inglés(literalmente
traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena;
la Real
Academia Española lo define como «Conjunto
de los componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, unacámara fotográfica, un reproductor
multimedia o cualquier otro
electrónico que procese datos poseenhardware (y software).3 4 La historia del hardware de
computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada
por un cambio tecnológico de
importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico,
el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario,
el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad
central de procesamiento (UCP
o CPU), encargada de procesar los datos, uno o
varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de
la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar
salida (normalmente en forma visual o auditiva)
a losdatos procesados.
Su abreviatura es Hw.
Software
Se conoce
como software1 al equipo lógico o soporte
lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
Los
componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema
operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al
referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado
del término francés logiciel,
es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Su
abreviatura es Sw.
Etimología
Software
(pronunciación AFI:[ˈsɒftwɛəʳ]) es una palabra
proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en español
no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza
asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE).2 Aunque puede no ser estrictamente lo mismo, suele
sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones
(informáticas) o soportes lógicos.3
Definición de software
Existen
varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la
más formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de
las operaciones de un sistema de computación.
Considerando
esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de
computación en sus distintos estados: código
fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e
incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo
lo «no físico» relacionado.
El término
«software» fue usado por primera vez en este sentido por John
W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue
introducido por Charles
Babbage como parte de
su máquina diferencial. La
teoría que forma la base de
la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan
Turing en su ensayo
de 1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión.
Sistema operativo
Un sistema operativo (SO o,
frecuentemente, OS —del
inglés Operating System—) es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los
restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario).2
Nótese que es
un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas
sistema operativo,3 es decir, la inclusión en el mismo término de programas
como el explorador de ficheros, el navegador
web y todo tipo de herramientas que permiten la
interacción con el sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta
diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía
reemplazarse por otro, como era el caso de directory
Opus o incluso
manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, comenzaba a funcionar con el propio
sistema operativo que llevaba
incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si
necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente
otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo
Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este
error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo
a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento
de los grandes computadores4 se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar
su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema
monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.5 (Véase AmigaOS, beOS o Mac
OS como los pioneros6 de dicha modernización, cuando los Amiga fueron
bautizados con el sobrenombre de Video
Toasters7 por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round
robin, con gestión
de miles de colores e interfaces
intuitivospara diseño en 3D.
En ciertos
textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como núcleo o kernel, pero debe tenerse en cuenta que esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si
el núcleo es monolítico, un diseño común entre los primeros sistemas. En caso
contrario, es incorrecto referirse al sistema operativo como núcleo.
Uno de los
propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y
protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de
aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos
electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo
(teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control
remoto si es un DVD
y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.
Virus informático
Un virus informático es
un malware que
tiene por objetivo alterar el normal funcionamiento del ordenador, sin el
permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazan Archivos ejecutables por
otros infectados con el código de
este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos
almacenados en una computadora, aunque
también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser
molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a
través de un software, son muy
nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos
objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los
sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se
ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por
desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en
la memoria
RAM de la computadora, incluso cuando el programa que lo contenía haya
terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios
básicos del sistema operativo,
infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su
ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se
graba en el disco, con lo
cual el proceso de replicado se completa.
El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y
reconocido como tal). Fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía
periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can
!» (« ¡Soy una enredadera... agárrame si puedes!»). Para eliminar este problema
se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero
éstos ya existían desde antes. Victor Vyssotsky, Robert Morris Sr. y Doug McIlroy,
investigadores de Bell Labs (se
cita erróneamente a Dennis Ritchie o Ken Thompson como
cuarto coautor) desarrollaron un juego de ordenador llamado Darwin (del
que derivaráCore Wars) que
consiste en eliminar al programa adversario ocupando toda la RAM de la zona de
juego (arena')1
Después de 1984, los virus
han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque
de disquetes hasta
los que se adjuntan en un correo electrónico.
Antivirus
En
informática los antivirus son programas cuyo objetivo es
detectar o eliminar virus
informáticos. Nacieron durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas
operativos más
avanzados e internet,
ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan
detectar virus
informáticos, sino bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infección
de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware,
como spyware, gusanos, troyanos, rootkits,
etc.
Métodos de contagio
Existen
dos grandes grupos de propagación: los virus cuya instalación el usuario, en un
momento dado, ejecuta o acepta de forma inadvertida; y los gusanos, con los que
el programa malicioso actúa replicándose a través de las redes.
En
cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una
serie de comportamientos anómalos o no previstos. Dichos comportamientos son
los que dan la traza del problema y tienen que permitir la recuperación del
mismo.
Dentro
de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las
siguientes:
·
Mensajes que ejecutan automáticamente
programas, como el programa de correo que abre directamente un archivo adjunto.
·
Ingeniería social, mensajes como
«Ejecute este programa y gane un premio».
·
Entrada de información en discos de
otros usuarios infectados.
·
Instalación de software que pueda contener uno o varios
programas maliciosos.
Métodos de prevención
Los
métodos para contener o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser
los denominados activos o pasivos.
Tipos de antivirus
·
Sólo detección:
son vacunas que sólo actualizan archivos infectados, sin embargo, no pueden
eliminarlos o desinfectarlos.
·
Detección y
desinfección: son vacunas que detectan archivos infectados
y que pueden desinfectarlos.
·
Detección y
aborto de la acción: son vacunas que detectan archivos
infectados y detienen las acciones que causa el virus.
·
Comparación
por firmas: son vacunas que comparan las firmas de
archivos sospechosos para saber si están infectados.
·
Comparación
de firmas de archivo: son vacunas que comparan las firmas
de los atributos guardados en tu equipo.
·
Invocado por
el usuario: son vacunas que se activan instantáneamente
con el usuario.
·
Invocado por
la actividad del sistema: son vacunas que se activan
instantáneamente por la actividad del sistema operativo.
Páginas de
consulta
https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
roble.pntic.mec.es/jprp0006/tecnologia/1eso_recursos/.../teoria1.htm